第一千二百五十章 宣传预热的准备(2/2)

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笑着说道。
    杨晨轻轻点了点头。
    随后林佳一有一些奇怪:“不过游戏战斗部分的内容不用做的更丰富一些么?”
    “不了,主要的核心内容体验,全部是围绕在链接这一块的,高难度下增加米尔人与bt的一些战斗欲望就好了。”杨晨轻轻摇了摇头。
    是否让游戏的战斗内容更丰富,这个念头也曾出现在杨晨的一个脑海中。
    但随后就被他否决了。
    因为这样做的话,那《死亡搁浅》跟一般的fps类射击的游戏,其实也是没有太大区别了。
    弱化战斗体验,为的就是让玩家在游戏中,去避免战斗。
    这也更加体验了游戏中所传递的思想——连接人们,而非分离人们。
    “目前一个进度的话,先进行一个宣传的预热吧,不过跟以往的游戏,这一次宣传上面有一点不同了。”杨晨伸了个懒腰道。
    “嗯?”林佳一看向杨晨。
    “因为本身游戏的一个内容,看上去像是一款开放世界游戏,能够带来爽快的fps体验,但却是恰恰相反的。”杨晨笑着说道。
    前世《死亡搁浅》有如此大的争议,跟这一点是分不开的。
    游戏的内容优秀么?
    十分优秀。
    优秀的剧情,庞大的世界观设定,还有精湛的演出效果。
    还有游戏中十分应景的音乐。
    为了能够还原梦境记忆中,各种音乐搭配山姆赶路时带来的那种意境,杨晨可以说也是废了好大的功夫。
    但这些东西,却也不是人人都喜欢的。
    那些抱着《死亡搁浅》画面这么牛逼,战斗内容一定爽到爆炸,玩起来肯定非常刺激的玩家,入手后就会发现他们好像上当了。
    这游戏怎么就是送快递?
    战斗起来怎么这就没了?
    &n动画怎么这么长?
    再然后,那就是《死亡搁浅》一点都不好玩,坑!
    而这则是目标群体的对位错误。
    因为这些购买的玩家,一开始就抱着主观的想法去玩游戏的。
    他们是将《死亡搁浅》当成一款fps游戏去玩的,那自然得到的就是很弱的体验反馈了。
    当然这也是跟梦境记忆中《死亡搁浅》有些定位模糊的宣传有关。
    所以在这一块,杨晨的话准备实诚一些。